jueves, 12 de noviembre de 2009

Cortinillas


  • Tema musical que se utiliza tanto en la apertura como en el cierre de un programa radial, que lo caracteriza y que puede ser también utilizado en un separador artístico (ver pregunta referida a este último término)
  • Es una parte muy pequeña, generalmente de 20 o 30 segundos, que sirve para identificar el inicio del programa, el cambio de seccion, etc...
  • Rafaga de separacion(habitualmente entre secciones) casi siempre pregrabada)

jueves, 15 de octubre de 2009

Hoja de Cálculo


Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas yfunciones y dibujar distintos tipos de gráficas.

http://es.wikipedia.org/wiki/Hoja_de_cálculo

viernes, 25 de septiembre de 2009

Datos NeoOffice

Enumerar lineas: tools-Line Numbering-Show numbering

Cambiar el tamaño de página y la orientación 

 

1. Selecciona en el Menú Format la opción Page

2. En la ventana "Page Style", da clic en la pestaña Page que se encuentra en 

la parte superior. 

3. Observa que el Tamaño de la hoja sea Carta y que los Márgenes sean de 

0.79". 

4. En la opción de Orientation, selecciona Landscape (Horizontal). 

5. Al terminar lo anterior, selecciona OK. 

 

Añadir Columnas. 

 

1. Selecciona el Menú Format -> Columns

2. Al estar dentro de la ventana, selecciona la opción de 3 columnas o coloca 

en el cuadro Columns el número 3. 

3. En la opción Spacing escribe 0.10" para tener un espacio entre cada 

columna. 

4. Da OK. 


Insertar secciones

Insert-sections- Ventana

opcion para saltar a la otra columna es con manual break


lunes, 21 de septiembre de 2009

Pages/iWork/NeoOffice

iWork

Es una suite de apple que consiste en un procesador de texto llamado Pages, un software de presentaciones llamado Keynote y una hoja de calculo llamada Numbers.

iWork cuenta con el uso de Templates o diseños ya predeterminados para la creación de proyectos mas novedosos y creativos.

Pages es un procesador de texto sucesor de AppleWorks anunciado en Enero del año 2005 con la versión 1.0 y del cual la versión 4 es la más reciente que esta incluida en la suite de iWork.

Características de Pages

Procesador de texto de tipo WYSIWYG que contiene más de 80 templates o plantillas en las cuales pueden basarse para crear un nuevo diseño, además cuenta con funciones como función de cambios, herramientas gráficas, modo de escritura y diseño. Pueden corporar datos de iTunes, iMovie y iPhoto pudiendo importar datos de AppleWorks y Works (incluyendo el formato .xml) además de exportar en formato .rtf, .pdf y .doc.

La ventaja de Pages contra los otros procesadores de texto es la facilidad con la que puedes crear boletines, folletos, informes y tarjetas de presentación, además de que todas las herramientas se encuentran en un lugar visible.

NeoOffice

Realizado poir la compañia Sun Microsystems Inc. el cual esta basado en el programa Open Office.

Permite diseñar y producir documentos de texto que pueden incluir imágenes, tablas y gráficas además de que se puede salvar en diferentes formatos como Microsoft Work, HTML o .pdf.

Dentro de NeoOffice podemos crear documentos en HTML, formulas, presentaciones o diapositivas, bases de datos, hojas de calculo y documentos de programación.

Diferencia que existe en los procesadore de texto.

Word
*Puede abrir archivos html.
agregar nuevas palabras al diccionario de ese equipo.
*Autocorreccion de ortografia e indicacion de errores ortograficos. Asi como la opcion de
*Se pueden agregar imagenes, video, sonidos(multimedia). De diferente forma, es decir, las imagenes tienen distintos tipos de vista/formato
*opcion para crear cartas, formatos de invitaciones, carteles, folletos, etc.
*Wordart, agrega texto con un tipo de letra personalizada
*Se pueden usar incisos o viñetas para separar los textos.
*Da la opcion de modificacion del texto, como seriael color, el tamaño, el alinear el texto a la derecha, izquierda o centrado

Pages

*Acepta formatos de AppleWorks, Word y rtf,pdf,doc
*Permite datos de iMovie, iPhoto y iTunes
*Tiene soporte para parrafo, estilos de caracter, notas al pie de pagina y columnas.
*Tiene gran variedad de plantillas para boletos, invitaciones, folletos, etc
*Es especial para trabajar en la edicion de texto con un fin especifico con el uso de las plantillas.

NeoOffice

*Basado en OpenOffice.org
*Facil instalacion
*Permite arrastrar diversos elementos de otras aplicaciones de Mac
*Puede usar servicios de impresion sin ningun proceso adicional
*Requiere mas memoria que OpenOffice y depende este.

Google Docs

*La caracteristica de este procesador es que esta relacionado con el internet, usando una interfaz web. La desventaja es que depende de este para ser utilizado al 100%
*Gracias a la caracteristica de la web, permite la colaboracion de grupos de trabajo y compartir los documentos con diversos usuarios al mismo tiempo, siempre guardando la privacidad del usuario.
*Permite crear documentos de texto, presentaciones, bases de datos y hojas de calculo
*En la edicion del texto este se guarda automaticamente, evitando de esta manera la perdida de informacion.
*Los archivos son almacenados en los servidores de Google y pueden enviarse directamente a un correo electronico oexportarse en diferentes formatos.

lunes, 14 de septiembre de 2009

Procesador de textos

Tomando en cuenta que un documento es cualquier escrito en papel o en un archivo electrónico un procesador de texto es un software de apelación informática diseñado para la redacción, edición, formato, molificación e impresión de cualquier documento escrito por medio de una computadora. Actualmente la mayoría de los procesadores de texto son del tipo WYSIWYG (What you see is what you get).Clasificación de los procesadores de texto.

Editores de texto:  Son programas que permiten crear y modificar archivos compuestos únicamente por texto plano, se generan por medio de código ASCII, son incluidos dentro del sistema operativo y se guardan con la extensión .txt. Ejemplos: Bloc de notas(Word pad) o Text edit

Procesadores de texto: Proporciona una diversidad de funciones que facilitan en gran medida la edición y permiten mejorar la presentación de cualquier escrito.

DTP (Desktop Publishing): Ofrecen opciones para la edición de poblaciones completas tales como periódicos, catálogos y libros. Un ejemplo es QuarkXPress
 de la compañía Quark y InDesign de Adobe.

Historia de los procesadores de texto.

Los procesadores de texto son de los primeros tipos de aplicación que se crearon para las computadoras personales, originalmente solo producían texto pero en 
la actualidad permiten incorporar imágenes, sonidos, videos, etc. 


Maquina de escribir S XVII por Henry Mill. Aparato mecánico, electromecánico o eléctrico con un conjunto de teclas que, al ser presionadas imprimen caracteres en un documento.


Maquina de escribir eléctrica por Thomas Edison en 1872.
Este dispositivo imprimía remotamente letras y números sobre una cinta de papel a partir de la entrada generada por una máquina de escribir, especialmente diseñada, en el otro extremo de la línea telegráfica.


En 1969 IBM introdujo las Magcards que grababan el texto mientras se escribía. Pudiendo reimprimir el texto, pero solo se guardaba una hoja por tarjeta.
En 1972 Lexitron y Linolex introdujeron algo parecido a un procesador de texto, que daba la visualización del texto y luego era escrito automáticamente
 cuando el mecanógrafo estaba satisfecho con su trabajo.


Disquettes desarrollados por IBM al principio de los 70`s. Marcaron una nueva etapa en los procesadores de texto ya que aumento considerablemente la capacidad de almacenaje, pasando de guardar 2 paginas a 100 paginas aproximadamente. Después de esto fueron evolucionando los procesadores agregando características como el chequeo de la ortografía y de las listas de correo, otro ejemplo es el Star Information System que permitía trabajar con 2 o mas documentos al mismo tiempo 


Wordstar desarrollado por Micropro International en los 80´s. Fue el estandard de la industria de software. Después de este se fueron creando varios programas  Todos los estos programas procesadores de textos, presentan en la pantalla un espacio dentro del cual aparecen los caracteres que el operador introduce desde el teclado, formando así un documento que luego es posible guardar, modificar, o imprimir. Como 
el Display Write, Word Perfect, AmiPro, MS Works, MS word, Write, Notebook y Wordpad.


Hasta llegar al Word 2000 que es de donde se basan las nuevas versiones de este mismo programa, siendo los mas utilizados.

martes, 8 de septiembre de 2009

Virus y Antivirus

Virus: Código escrito con la intención expresa de replicarse. Un virus se adjunta a sí mismo a un programa host y, a continuación, intenta propagarse de un equipo a otro. Puede dañar el hardware, el software o la información.

Su origen se cree desde el inicio de las computadoras ya que john Neuman describe programas que se reproducen solos en su libro "Teoría y Organización de Autómatas Complicados"

Años 60's
Juego "Core War", se reproducía cada vez que se ejecutaba.
"Reeper", programa que destruía las copias hechas por Core War (antivirus)
1982
"Cloner" presentaba un mensaje en forma de poema
1984
La revista Scientific America publica información completa sobre los virus y guías para la creación de los mismos.
El Dr. Cohen de la Universidad de California, hace una demostración de un virus residente en una PC. Se le conoce como "El Padre de los Virus".
1986
Brain, primer virus destructor y dañino. Creado en Pakistán
1987
IBM Christmas Card, enviaba mensajes navideños que se multiplicaban rápidamente
1988
Jerusalém, aparecía el 13 de mayo de 1988. Programa que destruía otros programas.

1a clarificación:

Caballos de Troya Programa de aspecto inocente, que en realidad tiene una actividad nefasta.
Bombas de Tiempo Explotan en un día exacto
Polillas y Gusanos En realidad no son virus aunque se les considera como tales.Introducen caracteres basura en pantalla, documentos y archivos de trabajo.

Clarificación por PC/MAC

PC
Los de Programa de Arranque. -sustituyen ya sea al programa de arranque de un disco flexible o en un disco duro al programa maestro de arranque o al programa de arranque de la partición DOS.
Los de Programas Ordinarios. Conocidos como virus contaminadores de archivos ejecutables (.exe, .com),hay de varios tipos.

MAC
-Infectores específicos de sistemas y archivos Mac.
-Infectores HiperCard.
-Mac Trojans.
-Macro virus: Virus que manejan cadenas de texto en un documento, pueden trabajar igual en una Macintosh como en una PC.

Antivirus:herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y eliminar virus informáticos
Detectores: revisan la memoria RAM, los archivos del sistema y de datos, para comprobar que no estén infectados, avisando al usuario en caso de estarlo.

Diferencias: Los detectres solo buscan e identifican un virus, siendo inútiles para eliminarlos o impedirlos, sin embargo es mucho mas facil "combatirlos" sabiendo que están ahí y que son.
Los Antivirus por otro lado, se encargan d eliminar los virus, aunque normalmente también incluyen los detectores.

Los antivirus mas utilizados son: AVG, Avast, Avira,Comodo, Integrator, BitDefender 10, ClaimWin, Dr. Web Anti-Virus,PCTools Antivirus y Cyber Defender

viernes, 4 de septiembre de 2009

Unidades de medición

Bit(dígito binario) = es el elemento mas pequeño de informacion. Un bit es un único dígito en número binario el cual forma unidades mas grandes de datos siendo el byte(8bits) el mas conocido de estos.

Byte: Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente  a 8 bits, pero el tamaño del byte depende del código de información en el que se defina. 

Kilobyte: Unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes, se trata de una unidad común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras            

Megabyte: Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos el cual es múltiplo binario del byte y equivale a un millon de bytes(1,048,576 bytes)

Gigabyte: Múltiplo del byte del símbolo GB, el cual se describe como una unidad de medida en los discos duros, también considerada una unidad de almacenamiento, un gigabyte con exactitud se divide en 1024 megabytes o 1, 073, 741,824 bytes.

Terabyte: Es a unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático. Un terabyte coincide con algo mas de un de bytes.

1 cuarteto=4 bits
1 byte= 8 bits
1 kilobyte=1024 x 8 bits = 8192 bits
1 megabyte=1024 x 1024 x 8 bits=8388608 bits
1 gigabyte= 1024 x 1024 x 1024 x 8 bits=8589934592 bits

Ejercicios

64 GB = 549755813888 bits
256 MB = 2147483648 bits
16 MB = 16384 KB 
64 GB = 67108864 KB
128 KB = 131072 bytes
4 MB = 4194304 Bytes
2 GB = 2048MB
30 KB = 245760 bits
15 MB = 125829120 Bits
20 GB = 171798691840 bits

jueves, 3 de septiembre de 2009

Sistema hexadecimal

El sistema hexadecimal a veces abreviado como hex, es el sistema de numeración posicional de base 16, empleando por lo tanto 16 símbolos. Su uso actual esta muy vinculado a la informática y ciencia de la comunicación, pues las computadoras suelen utilizar el bit u octeto como unidad básica de unidad de memoria y 2 dígitos hexadecimales corresponde exactamente a 1 bit.

El conjunto de símbolos a utilizar serán por lo tanto del 0 al 9.
A=10 B=11 C=12 D=13 E=14 F=15

Hex a decimal

FA-250

A3F-2623

F424-62500

CC-208

FF-255



lunes, 31 de agosto de 2009

Sistema Octal

Sistema numérico en base 8 que utiliza los dígitos del 0 al 7. Los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada 3 dígitos consecutivos(de derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal.
En informática a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.
Ejercicios
Octal a Decimal

Octal-Decimal

742-482

6754-3564

12345-5349

57-47

viernes, 28 de agosto de 2009

jueves, 27 de agosto de 2009

Sistema no Numérico o Alfanumérico

Para representación de los datos no numéricos o alfanuméricos se emplean códigos como el ASCII, el EBCDIC o el UniCode.

Código ASCII

Se utiliza para representar caracteres, esta formado por 8 bits de manera que cada caracter se expresa por un numero comprendido entre 0 y 255. Se trata de un código estandar que es independiente del lenguaje que usemos y de la computadora utilizada.

Dentro del código ASCII podemos distinguir 2 grupos, los 128 primeros caracteres se denominan código ASCII estándar y representan los caracteres que aparecen en una maquina de escribir convencional.

Los 128 restantes se denominan código ASCII ampliado que son asociadas a un numero de caracteres que no aparecen en la maquina de escribir y que son muy utilizaados en la computadora tales como caracteres graficos u operadores matemáticos.

Código EBCDIC

Es la abreviatura de Extended Binary Coded Decimal Interchanced Code (codigo ampliado de caracteres decimales codificados en binario para el intercambio de información). Es un sistema de codificación de caracteres alfanuméricos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits-

UniCode

Es un sistema de 16 bits, por lo que puede representar 65536 caracteres. Es una extensión del ASCII para poder expresar distintos juegos de caracteres (latin, griego, arabe, etc...) 



lunes, 24 de agosto de 2009

Representación de la Información

Sistema de Numeración

Los sistemas de numeración son las distintas formas de representar la información numérica se nombran haciendo referencia a la base, que representa el numero de dígitos diferentes para expresar todos los demás números.
El sistema habitual de numeración para las personas es el decimal, cuya base es 10, mientras que el método utilizado por los sistemas electrónicos digitales es el binario, que utiliza únicamente 2 cifras (0 y 1) para representar la información.
Otros sistemas como el octal (base 8) y el hexadecimal (base 16) son utilizados en las computadoras.

Sistema Binario

Los circuitos digitales internos que componen a las computadoras utilizan el sistema de numeración binario para interpretar la información.
La unidad básica de medida de la información representada mediante este sistema es el bit.
_________7_____6______5 _____4_____3_____2______1_____0
_____2___2___2___2___2___2___2___2
_____128__64__32__16___8___4___2___1

125___0___1____1____1_____1____1____0____1
32____0___0____1____0____0____0____0___0
205___1____1____0____0____1____1____0___1
63____0___0____1____1_____1____1____1____1
5 _____0___0____0___0_____0____1____0____1
255____1____1___1____1_____1____1____1____1
228____1____1____1___0_____0____1____0____0
105____0___1____1___0____1____0___0____1
92____0____1___0___1_____1___1____0___0
21____0____0___0___1_____0___1____0___1
100____0___1____1___0_____0___1___0____0
28____0___0____0___1_____1____1___0___0
146-___1___0____0___1_____0____0___1___0
48____0___0____1___1_____0____0___0___0

jueves, 20 de agosto de 2009

Estructura y Componentes de las computadora

La arquitectura de las computadoras o el modelo de operación de los equipos de computo es la manera en como esta estructurada operacionalmente una computadora, es decir la construcción y distribución de los elementos físicos de la computadora.

La arquitectura de las computadoras nos ayuda explicar los componentes de la estructura y a su vez, nos permite determinar cuales son las posibilidades que tiene ese sistema informático.

A grandes rasgos un equipo de computo esta estructurado con:

1.- Motherboard 
2.-CPU
3.- Memoria
4.- Dispositivos de entrada y salida
5.- Bus del sistema

La arquitectura de Von Neuman que explica el modelo e operación de las computadoras, consta de las siguientes partes: la unidad aritmético-lógica o ALU, la unidad de control, la memoria, los dispositivos de entrada salida y el bus de datos.

Las computadoras que tienen esta arquitectura realizan los siguientes pasos:

1.- Obtienen las instrucciones de la memoria y la guardan en el registro de instrucciones.
2.- Decodifica las instrucciones mediante la unidad de control. Esta se encarga de coordinar el resto de los componentes para realizar una función determinada.
3.- Se ejecuta la instrucción. En este paso se puede permitir realizar operaciones repetitivas o dejar que la computadora tome sus decisiones para así alcanzar un grado de complejidad mediante la aritmética y la lógica.
4.- Vuelve al paso 1.

Arquitectura de Von Neuman:



Componentes de la computación:

1.-Hardware: Es todo material de computación que se puede tocar. Por ejemplo :Monitor, teclado, mause, auriculares, etc.
2.-Software: Es lo que no se puede tocar, su función es hacer que el hardware sirva en la computadora.
3.- Motherboard o tarjeta madre: tarjeta central de circuitos integrados para la interconexión entre el microprocesador, las ranuras o slots para conectar tarjeta de expansión, memorias RAM, la ROM, dispositivos de almacenamiento y cableados.
4.- Microprocesador: Es un chip que representa al cerebro del ordenador.
5.- Tarjetas de audio y video: 
Video: Componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. 
Audio: Tarjeta electrónica que se conecta a la computadora y que tiene como función la generación de reproducción de sonido y la entrada o gradación del mismo.
6.- Fuente de Poder: Es la principal fuente de corriente eléctrica de la computadora.
7.-Disco Duro (ROM): Dispositivo de almacenamiento magnético que se utiliza para almacenar los datos que en un futuro se van a volver a ocupar.
8.- RAM: (Random Acces Memory), s un tipo de memoria del ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente. LA memoria RAM es la mas común en los ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
9.- Puertos: Interfaz por la cual se pueden enviar o recibir distintos tipos de datos.
10.- Periféricos: Son los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora.
11.- Bus:  Diseño de circuito mediante el cual la familia de ordenadores PC interconexiona toda la circuitería de control interna.
12.- Dispositivos de entrada y salida: Colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales enviadas a través de estas interfaces.

Unidad Central de Procesamiento o CPU

El usuario proporciona a la computadora patrones de bits y esta sigue las instrucciones para transformarlas en otro patrón y devolverla al usuario.
Estas transformaciones son realizadas por el CPU e igual, es la parte de la computadora que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas realiza manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema operativo. 
Cada CPU se divide en dos secciones fundamentales la unidad de control que lee e interpreta datos y la unidad aritmético lógica que realiza los cálculos y operaciones lógicas. 

martes, 18 de agosto de 2009

Evolución de los sistemas operativos

Sistema Operativo: Conjunto de programas diseñados especialmente para cubrir los siguientes objetivos:

1.- Servir como interfaz entre el equipo físico (hardware) de una computadora y el usuario con el fin de presentar una cara más sencilla y amistosa.
2.- Optimizar los recursos tanto del software como del hardware con los que cuenta una computadora y hacerla más utilizable.

Generaciones:

1a gen.
Procesamiento por lotes: cada programa ocupaba todos los recursos de la maquina. Permitía solo una tarea o programa a la vez. Su memoria estaba dividida en 2: Sistema operativo y carga de programas, este ultimo refiriéndose al termino archivos de programa, que fueron creados para que se tuviera cierta organización y que se viera "bien".
Se creo el primer sistema operativo por los laboratorios General Motors, la primera computadora que lo tuvo fue la IBM 701.

2a gen.
Sistemas compartidos con multiprogramación, es decir, el sistema operativo tenia muchos procesadores, lo que hacia que la información y todos los procesos fueran mas rápidos.
Sus archivos se guardaban en unidad de cinta magnética haciendo la computadora de menor tamaño.

3a gen.
Podía abarcar mas información. 
Surge la IBM/360
Esta generación tuvo varias evoluciones
Su sistema operativo era de modos múltiples, seguía teniendo procesamiento por lotes pero se podían varios programas o tareas a la vez
Tiempo compartido: Tenia lotes independientes.
procesamiento en tiempo real: al mismo tiempo del comando se ejecutaba la acción.

4a gen.
Uso de las redes: uso de información de forma remota, ejemplo mas claro: Internet
Procesamiento en linea : trabajar en una computadora aunque no la tengan en físico, es decir las redes locales de Internet
Maquinas virtuales: Se usa una maquina en otra de forma virtual, por ejemplo, tener 2 sistemas operativos en una sola maquina pero cada uno trabaja de manera independiente.

Sistemas:

CP/M ---Gary Kildall
MS-DOS --- Bill Gates, Microsoft. 3.0,3.3, 4.0(demasiadas fallas), 5.0 la mas utilizada.
PC-DOS --- IBM
DR-DOS --- Empresa Digital Research.
                      Novell le cambia el nombre novelle DOS
Windows 3.11
MacOS

Windows 95
OS/2 --- IBM

Windows 98
Windows NT
Windows 2000/Windows ME
Windows XP/Windows 2003 Server
Windows Vista/Windows /7

Linux --- sistema libre, se descarga gratis y se va mejorando y se sube a Internet


lunes, 10 de agosto de 2009

Hardware y Software

Hardware: Es todo material de computación que se puede tocar.Por ejemplo: Monitor, Teclado, auriculares, micrófono, etc.

Software: Es lo que no se puede tocar, siendo lo que se manipula en la computadora, su función es hacer que el hardware sirve en la computadora. Por ejemplo: sistema operativo, algún programa, junto con sus archivos de instalación, etc.